🎬 Rozrywka
·
TechRadar
·
Twórcy Saros: Returnal nie był aż tak trudny, ale poprawiliśmy onboarding
Deweloper Housemarque przyznał, że poświęcił znacznie więcej uwagi dopracowaniu onboardingu w nowej grze Saros niż w jej poprzedniczce Returnal. Twórcy nie uważają jednak, że Returnal był przesadnie trudny. Celem było wygładzenie wejścia gracza w mechaniki walki, by doświadczenie było bardziej przystępne od początku.
Housemarque has said it paid more attention to refining Saros' combat and the game's onboarding experience, admitting that its predecessor, Returnal, took a while to learn how to play.