💻 Technologia
·
TechRadar
·
Saros od Housemarque: ręcznie tworzone poziomy z proceduralną zmiennością
Studio Housemarque ujawniło, że gra Saros oferuje ręcznie projektowane poziomy, które jednak zmieniają się za każdym razem, gdy gracz odradza się po śmierci. Nowe ścieżki otwierają dostęp do dodatkowych nagród. Twórcy łączą ręczne projektowanie z proceduralnym generowaniem układów.
Housemarque's Saros features handcrafted levels that will change every time you respawn, opening up new paths that lead to additional rewards.